WORLD OF WARCRAFT® AB SOFORT AUCH IN TAIWAN, HONGKONG UND MACAO!
Das beliebte Online-Spiel von Blizzard Enter- tainment® gewinnt noch vor dem Produkt-Launch in Taiwan über 4,5 Millionen Spieler
Frankreich, Paris, November 2005– Blizzard Entertainment, Inc gab heute bekannt, dass das preisgekrönte, abo-basierende Massively Multiplayer Online Role-Playing Game (MMORPG) “World of Warcraft” jetzt auch offiziell in Taiwan, Hongkong und Macao auf den Markt gebracht wurde. Spieler in diesen Ländern können das Spiel nun im Einzelhandel kaufen oder unter (http://www.wowtaiwan.com.tw/06Download/SupportTools/supporttools.asp) herunterladen. Nach Einrichtung ihrer Accounts können sie direkt in die faszinierende, beeindruckende und ständig erweiterte Abenteuerwelt von World of Warcraft eintauchen.
Der kommerziellen Einführung von World of Warcraft in Taiwan, Hongkong und Macao ging ein äußerst erfolgreicher, öffentlicher Beta-Test voraus. Während dieses Tests erreichte World of Warcraft einen Spitzenzugriff von mehr als 140.000 Testpersonen, die gleichzeitig spielten. Der gesamte Beta-Test war für mehr als 800.000 Spieler ausgelegt. Weltweit spielen über 4.5 Millionen Kunden das Spiel; die Markteinführung in Taiwan, Hongkong und Macao wird diese Zahl erwartungsgemäß erhöhen.
“Spieler in diesen Ländern konnten sich immer schon für Blizzard Spiele begeistern und so war es wichtig, World of Warcraft so schnell wie möglich auf den Markt zu bringen,” sagt Mike Morhaime, Präsident und Mitbegründer von Blizzard Entertainment. “ Wir freuen uns jetzt darauf, die neuen Spieler online zu begrüßen und bieten ihnen eine einzigartige Spielerfahrung.”
Die beiden Blizzard Partner, Soft-World, und ihre Tochtergesellschaft GFI (Game First International) sind für das operative Geschäft und das Management von World of Warcraft in Taiwan, Hongkong und Macao verantwortlich. Das engagierte Team von GFI in Taiwan wird sich darum kümmern, dass inhaltliche Updates zeitnah synchronisiert werden und Rückmeldungen von Spielern an die Entwickler weitergeben. Das Team wird auch einen 24-Stunden-Service für Spieler mit direktem Game-Master-Support anbieten. Call-Center vor Ort beantworten Fragen zum Spiel-Inhalt und Technik.
Um den Spielern eine sichere und geschützte Spielausstattung zu bieten, hat Blizzard einen Authentifizierungsschlüssel auf der CD implementiert. Dieses System wird das Spiel vor tückischen Hackerprogrammen, die das Spielvergnügen stören könnten, schützen. Nur Spieler, die einen CD-Authentifizierungsschlüssel gekauft haben, werden in der Lage sein, ihren Account zu aktivieren und das Spiel zu starten.
Jedes CD-Codepaket kostet 168 Taiwan Dollar/42 Hongkong Dollar und beeinhaltet 99 freie World of Warcraft Punkte, die auf die Spielzeit angerechnet werden. Fünf Punkte werden pro Stunde verbraucht (5 Taiwan Dollar/1.25 Hongkong Dollar pro Stunde). Zusätzliche World of Warcraft Punktekarten können für 150 Taiwan Dollar/37.5 Hongkong Dollar und 300 Taiwan Dollar/75 Hongkong Dollar gekauft werden. Es ist auch möglich, eine Monatskarte für 450 Taiwan Dollar/112.5 Hongkong Dollar zu erwerben. Die Monatskarte erlaubt unbegrenztes Spielen für einen Zeitraum von einem Monat.
Weitere Informationen zu World of Warcraft, einschließlich Preise, Werbeaktionen und Features finden Sie auf der offiziellen Webseite von Taiwan, Hongkong und Macao unter www.wowtaiwan.com.tw .
Definition der Kundenbasis von World of Warcraft
Kunden von World of Warcraft sind alle Individuen, die eine Abonnementgebühr bezahlen oder eine Prepaid-Karte verwenden, um World of Warcraft zu spielen, einschließlich all derjenigen, die eine Installationsversion mit einem Freimonat erworben haben. Spieler, die mindestens sieben Tage lang über Internet Game Rooms auf den Spielservice zugegriffen haben, gelten ebenfalls als Kunde. Die vorangegangene Definition schließt alle Spieler aus, die über kostenfreie Promotion-Abonnements spielen, alle abgelaufenen oder gekündigten Abonnements und abgelaufene Prepaid-Karten. Kunden, die in Gebieten leben, welche von Lizenznehmern betreut werden, entsprechen ebenfalls diesen Definitionsregeln.
Über Blizzard Entertainment
Blizzard Entertainment®, Inc. (www.blizzard.de), eine Abteilung von Vivendi Universal Games und besonders bekannt für Spielehits wie zum Beispiel die Warcraftt®-, StarCraft®- und die Diablo®-Reihe, ist einer der führenden Entwickler von Unterhaltungssoftware und bekannt für die Entwicklung von einigen der erfolgreichsten Spiele der Branche. Blizzards Geschichte beinhaltet neun Spiele, die es praktisch sofort auf Platz eins der Charts geschafft haben, sowie viele Preise für das „Spiel des Jahres“ und vergleichbare Auszeichnungen. Das kostenlose Online-Spielenetzwerk der Firma, Battle.net®, über das Millionen Spieler gleichzeitig gegeneinander antreten können, ist das weltweit größte seiner Art.





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