SPANISCHE VERSION VON WORLD OF WARCRAFT® IN ENTWICKLUNG

Mrz 8, 2006   //   by roesslerpr   //   Aus der Agentur, Entertainment  //  Kommentare deaktiviert

blizzard_logoKundenstamm erreicht 6 Millionen Spieler weltweit, während Blizzard Entertainment® sich mit seinem preisgekrönten MMORPG auf weiteres Wachstum in Europa vorbereitet.

PARIS, Frankreich – 28. Februar 2006 — Blizzard Entertainment, Inc. hat heute das Vorhaben der Veröffentlichung einer spanischen Vollversion von World of Warcraft®, dem bekannten registrierungspflichtigen Massively Multiplayer Online Rollenspiel (MMORPG), angekündigt. Die spanische Ausgabe wird für Spieler in Europa die vierte verfügbare Sprache darstellen und das Spiel somit für ein noch breiteres Publikum zugänglich machen. Zu den Kunden von World of Warcraft in Europa zählen gegenwärtig mehr als 1 Millionen Spieler, wobei weltweit die Grenze von 6 Millionen überschritten wurde.

Die spanische Version des Spiels wird von Europa aus veröffentlicht und verwaltet werden, sowie von einem spanischen Team bei Blizzard Europe betreut werden. Dies wird einen rund um die Uhr erreichbaren Kundendienst im Spiel, einen offline Kundendienst, ein engagiertes Community-Team und eine offizielle spanische World of Warcraft Webseite beinhalten. Wie schon bei der bestehenden deutschen und französischen Version, wird das Spiel von Blizzard’s internem Lokalisierungsteam übersetzt werden.

“Wir freuen uns, den spanisch sprechenden Spielern in Europa eine genau auf sie zugeschnittene Version von World of Warcraft anbieten zu können”, sagt Mike Morhaime, Präsident und Mitbegründer von Blizzard Entertainment®. “Die Begeisterung für das Spiel hier war überwältigend, und wir freuen uns besonders, dass diese zusätzlich lokalisierte Version World of Warcraft für ein noch breiteres Publikum zugänglich macht.”

Seit seinem Erscheinen in Nordamerika, Australien und Neuseeland im November 2004 hat sich der Bekanntheitsgrad von World of Warcraft rund um den Globus stetig erhöht. Der Inhalt und die Spielergemeinde des Spiels wuchs in 2005 mit den nachfolgenden Veröffentlichungen in Korea, Europa, China, Singapur und den Gebieten Taiwan, Hongkong und Macao kontinuierlich weiter. In Europa wird World of Warcraft von einem engagierten Team vor Ort, mit über 450 Mitarbeitern von Blizzard, die 22 verschiedene Nationalitäten repräsentieren, geleitet.

Für weitere Informationen zu World of Warcraft besuchen Sie bitte die offizielle Website unter http://www.wow-europe.com.

Definition der Kundenbasis von World of Warcraft

Kunden von World of Warcraft sind alle Individuen, die eine Abonnementgebühr bezahlen oder eine Prepaid-Karte verwenden, um World of Warcraft zu spielen, einschließlich all derjenigen, die eine Installationsversion mit einem Freimonat erworben haben. Spieler, die mindestens dreißig Tage lang über Internet Game Rooms auf den Spielservice zugegriffen haben, gelten ebenfalls als Kunde. Die vorangegangene Definition schließt alle Spieler aus, die über kostenfreie Promotion-Abonnements spielen, alle abgelaufenen oder gekündigten Abonnements und abgelaufene Prepaid-Karten. Kunden, die in Gebieten leben, welche von Lizenznehmern betreut werden, entsprechen ebenfalls diesen Definitionsregeln.

Über Blizzard Entertainment, Inc.
Blizzard Entertainment (www.blizzard.de), eine Abteilung von Vivendi Universal Games und besonders bekannt für Spielehits wie zum Beispiel die Warcraft®-, StarCraft®- und die Diablo®-Reihe, ist einer der führenden Entwickler von Unterhaltungssoftware und bekannt für die Entwicklung von einigen der erfolgreichsten Spiele der Branche. Blizzards Geschichte beinhaltet neun Spiele, die es praktisch sofort auf Platz eins der Charts geschafft haben, sowie viele Preise für das „Spiel des Jahres“ und vergleichbare Auszeichnungen. Das kostenlose Online-Spielenetzwerk der Firma, Battle.net®, über das Millionen Spieler gleichzeitig gegeneinander antreten können, ist das weltweit größte seiner Art.

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