STARCRAFT® II ANGEKÜNDIGT
Blizzard Entertainment® kündigt auf dem Worldwide Invitational Event 2007 in Südkorea den mit Spannung erwarteten Nachfolger an
SEOUL, Südkorea – 19. Mai 2007 – Blizzard Entertainment® kündigte heute auf dem Worldwide Invitational Event 2007 in Südkorea StarCraft® II an, den Nachfolger des preisgekrönten Echtzeitstrategiespiels StarCraft. Die Bekanntgabe fand in der Olympic Gymnastics Arena vor Tausenden von Anwesenden statt, denen ein Trailer von StarCraft II sowie eine Demonstration des Gameplays durch das Entwicklerteam präsentiert wurden.
In dem ultimativen Echtzeitstrategiespiel StarCraft II werden die Völker der Protoss, Terraner und Zerg zurückkehren. Die Völker wurden mit dem für Blizzard typischen Anspruch auf Spielbalance komplett neu überarbeitet. Sie werden sich noch deutlicher unterscheiden und verschiedene neue Einheiten und Gameplaymechaniken mitbringen. Auch die klassischen Einheiten aus StarCraft, die im Spiel wieder auftauchen, werden einige neue Fähigkeiten erhalten. StarCraft II wird eine maßgeschneiderte 3D-Grafikengine mit realistischer Physik vorstellen, die die gleichzeitige Anzeige von großen und sehr detailreichen Einheiten und massiven Armeen ermöglicht.
“Mit StarCraft II werden wir die Möglichkeit haben, all das umzusetzen, was wir im vorhergehenden StarCraft wollten. Und sogar noch mehr,“ erklärte Mike Morhaime, Präsident und Mitbegründer von Blizzard Entertainment. “Wir wissen, dass die Erwartungen an einen Nachfolger eines über so lange Zeit beliebten Vorgängerspiels sehr hoch sind, aber wir haben vor, sie zu erfüllen und ein packendes, actiongeladenes Spiel abzuliefern, das alle StarCraft-Spieler und Freunde von Strategiespielen weltweit begeistern wird.“
StarCraft II wird eine einzigartige Einzelspielerkampagne enthalten, sowie über eine verbesserte Version von Blizzards beliebten Onlinegamingservice Battle.net® ein rasantes Online-Spielen ermöglichen. Zusätzlich ist im Spiel ein vielseitiger und umfangreicher Mapeditor enthalten, der den Spielern die gleichen Werkzeuge zur Verfügung stellt, die auch von Blizzards Designern verwendet werden.
StarCraft II wird gleichzeitig für Windows® und Macintosh® veröffentlicht werden. Weitere Informationen zum Spiel, Details zu den Einzelspieler-, Mehrspieler- und Mapeditorfeatures sowie Systemanforderungen, Preise und Verfügbarkeit werden in den kommenden Monaten bekannt gegeben. Wenn Sie mehr über StarCraft II erfahren möchten, besuchen Sie bitte unsere offizielle Webseite unter eu.starcraft2.com.
Über die StarCraft-Reihe
Seit seiner Veröffentlichung 1998 wurde StarCraft weltweit wie kein anderes Spiel zuvor von den Kritikern gefeiert und ist bis heute ein fester Bestandteil des professionellen eSports. Die ebenfalls 1998 veröffentlichte Erweiterung StarCraft: Brood War gilt noch immer bei vielen als eines der besten Add-Ons aller Zeiten. Bis zum heutigen Datum wurde die Serie weltweit über 9,5 Millionen Mal verkauft.* Auf Basis des packenden Science-Fiction-Universums von StarCraft sind ebenfalls eine große Zahl von zusätzlichen Produkten wie Romanreihen, Actionfiguren und ein Pen-and-Paper-Rollenspiel entstanden.
Über Blizzard Entertainment, Inc.
Blizzard Entertainment, Inc. (www.blizzard-europe.com), eine Abteilung von Vivendi Games und besonders bekannt für Spielehits wie World of Warcraft, die Warcraft®-, StarCraft®- und die Diablo®-Reihe, ist einer der führenden Entwickler von Unterhaltungssoftware und bekannt für die Entwicklung von einigen der erfolgreichsten Spiele der Branche. Blizzards Geschichte beinhaltet zehn Spiele, die es praktisch sofort auf Platz eins der Charts geschafft haben, sowie viele Preise für das „Spiel des Jahres“ und vergleichbare Auszeichnungen. Das kostenlose Online-Spielenetzwerk der Firma, Battle.net, über das Millionen Spieler gleichzeitig gegeneinander antreten können, ist das weltweit größte seiner Art. In Südkorea spielte Blizzard eine wichtige Rolle in der Entstehung des professionellen Computerspielens sowie der Liveübertragung von Spielereignissen. Auch hat es hier enorm zum Wachstum der sogenannten Internet Game Rooms beigetragen.




